Grafika wektorowa to jeden ze sposobów reprezentacji informacji graficznej w systemach komputerowych, najnowocześniejszy w porównaniu z obrazem rastrowym.
Niezbędny
Komputer z połączeniem internetowym
Instrukcje
Krok 1
Zasady konstruowania obrazu za pomocą grafiki wektorowej pozwalają przedstawiać obiekty za pomocą dowolnych elementarnych kształtów geometrycznych. Te kształty mogą być punktami, liniami, splajnami i wielokątami. Oznacza to, że obraz graficzny zbudowany na zasadach grafiki wektorowej jest zbiorem funkcji matematycznych, co jest całkowicie odwrotne do grafiki rastrowej, gdzie obraz składa się ze zbioru punktów (pikseli) tworzących macierz.
Krok 2
W systemach komputerowych wykorzystywane są zarówno obrazy wektorowe, jak i obrazy rastrowe. Dlatego do konwersji jednego formatu na inny używane są specjalne konwertery (zarówno oprogramowanie, jak i sprzęt w oparciu o możliwości karty graficznej).
Krok 3
Ciekawa jest zasada konstruowania prostych obrazów w formacie wektorowym, na przykład koła. Z matematycznego punktu widzenia, aby utworzyć okrąg, wystarczy znać położenie środka koła, wartość promienia, a także dwa kolory: wypełnienie kształtu i kontur. Potrzebna jest również informacja o grubości obrysu koła. Te parametry są używane podczas tworzenia obrazu w postaci wektorowej.
Krok 4
Grafika wektorowa ma wyraźną przewagę nad grafiką rastrową. Informacje wymagane do skonstruowania obrazu wektorowego nie zależą od jego rozmiaru. Oznacza to, że nie ma znaczenia, jaki rozmiar ma okrąg, najważniejsze jest poznanie wartości promienia. Pozwala to na opisanie obiektu o dowolnej skali za pomocą pliku o minimalnym rozmiarze.
Krok 5
Inną ważną cechą obrazu wektorowego, z powodu której jest coraz bardziej preferowany, jest niezależność jakości od takich manipulacji jak skalowanie, obracanie, przesuwanie itp. Dzięki temu możliwa staje się śmielsza praca z grafiką, nie myśląc o pogorszeniu jakości przy danym zabiegu.
Krok 6
Jednak reprezentacja wektorowa ma również swoje wady. Na przykład nie każdy obiekt można łatwo przedstawić w formacie wektorowym. Im bardziej złożony obiekt, tym więcej krzywych trzeba użyć, co oznacza, że na przechowywanie takiego obrazu, a także jego obrysu, będzie zużywane coraz więcej pamięci.
Krok 7
Warto również zauważyć, że nie ma pełnej konwersji rastra na wektor. Tracing nie zapewnia pełnego zachowania jakości obrazu, a także wymaga znacznej mocy obliczeniowej.